Alle LS22 Konsolen Befehle

Alle LS22  Konsolen Befehle – Wie wir Euch in unseren Artikel LS22 – Konsole aktivieren schon erklärt haben wie ihr die LS22 Konsole aktvieren könnt haben wir nun für Euch alle LS22 Konsolen Befehle die ihr im Landwirtschafts Simulator 22 nutzen könnt:

Das sind die wichtigsten LS22 Konsolen Befehle für alle Spieler:

BefehlErklärung
enableFramerateLimitFPS Begrenzer aktivieren/deaktivieren
exitBeendet das Spiel (Zurück zum Desktop)
framerateLimitFPSFPS Limit setzen (z.B. maximal 60 FPS)
gsHudVisibilityHud ein-/ausschalten
gsPlayerFlightModeAktiviert den Flugmouds via. Taste "J" | Hoch / Runter = Q/E
gsWiperStateSetScheibenwischer ein-/ausschalten
gsCameraFovSetSetzt das FOV (Sichtfeld) des Spielers z.B. "gsCameraFovSet 40" = FOV von 40°
gsWeatherAddStellt das Wetter ein (Sun, Cloudy, Rain) z.B. "gsWeatherAdd Sun" = Sonne
gsTimeSet Stellt die Tageszeit ein z.B. "gsTimeSet 12" = 12 Uhr Mittags
gsBenchmarkStartet eine Benchmark-Sequenz mit Kameraflug und funktionierenden Fahrzeugen
gsScriptCommandsListListet skriptbasierte Konsolenbefehle auf. Verwenden Sie ’help’, um alle Befehle zu erhalten
gsShopUIToggleSchaltet die Sichtbarkeit der Shop-Konfigurationsoberfläche um
qBeendet das Spiel (zurück zum Desktop)
quitBeendet das Spiel (zurück zum Desktop)
showFpsZeigt die aktuellen FPS an

Alle verfügbaren LS22 Konsolen Befehle:

BefehlErklärung
enableAnimalStatesDebugRenderingAktivieren/Deaktivieren des Debug-Renderings von Tierzuständen
enableCloudFxAktivieren/Deaktivieren von CloudFx
enableFramerateLimitFPS Begrenzer aktivieren/deaktivieren
enableOccluderDebugRenderingAktivieren/Deaktivieren des Occluder-Debug-Renderings
enablePostFxPostfx aktivieren/deaktivieren
exitBeendet das Spiel (Zurück zum Desktop)
framerateLimitFPSFPS Limit setzen (z.B. maximal 60 FPS)
gsBenchmarkStartet eine Benchmark-Sequenz mit Kameraflug und funktionierenden Fahrzeugen
gsHudVisibilityHud ein-/ausschalten
gsPlayerFlightModeAktiviert den Flugmouds via. Taste "J" | Hoch / Runter = Q/E
gsWiperStateSetScheibenwischer ein-/ausschalten
gsCameraFovSetSetzt das FOV (Sichtfeld) des Spielers z.B. "gsCameraFovSet 40" = FOV von 40°
gsWeatherAddStellt das Wetter ein (Sun, Cloudy, Rain) z.B. "gsWeatherAdd Sun" = Sonne
gsTimeSet Stellt die Tageszeit ein z.B. "gsTimeSet 12" = 12 Uhr Mittags
gsCollisionFlagShowAllZeigt alle verfügbaren Kollisionsflags an
gsDebugManagerClearElementsEntfernt alle permanenten Elemente und Funktionen aus dem DebugManager
gsGuiDebugkeine Erklärung
gsGuiDrawHelperkeine Erklärung
gsGuiSafeFrameShowkeine Erklärung
gsI3DCacheCleanEntfernt alle zwischengespeicherten i3d-Dateien und lädt sie neu
gsI3DLoadingDelaySetSetzt die Ladeverzögerung für i3d-Dateien
gsI3DPrintActiveLoadingsAktive Ladungen anzeigen
gsI3DShowCacheAktiven I3D-Cache anzeigen
gsInputContextPrintkeine Erklärung
gsInputContextShowkeine Erklärung
gsInputDebugkeine Erklärung
gsProductionPointToggleDebugProduktionspunkt-Debugging ein- und ausschalten
gsRenderColorAndDepthScreenShotkeine Erklärung
gsScriptCommandsListListet skriptbasierte Konsolenbefehle auf. Verwenden Sie ’help’, um alle Befehle zu erhalten
gsSetHighQualityErhöht die Zeichen- und LOD-Abstände von Blattwerk, Gelände und Objekten
gsShopUIToggleSchaltet die Sichtbarkeit der Shop-Konfigurationsoberfläche um
gsSoundManagerDebugSchaltet den globalen Debug-Modus des SoundManagers ein und aus
gsXMLGenerateSchemasErzeugt XML-Schemata
listEntitiesDetaillierte Entity-Liste ausgeben
listResourcesDetaillierte Ressourcenliste ausgeben
parallelRenderingAndPhysicsParalleles Rendering und Physik einschalten
qBeendet das Spiel (zurück zum Desktop)
quitBeendet das Spiel (zurück zum Desktop)
reloadAnimalConfigurationKonfigurationsdaten für Tiere in Tierställen neu laden
setAsymmetryFactorSetzt den CornetteShrank-Asymmetrie (Faktor 0-1)
setBloomMagnitudeSetzt die Stärke der Bloom Effekts (Faktor 0-1)
setBloomThresholdSetzt den Schwellenwert für die Berechnung der Bloom Maske
setCirrusCloudDensityScalingSetzt den Skalierungsfaktor für die Zirruswolkenabdeckung
setCirrusCloudVelocitySetzt die Geschwindigkeit der Zirruswolke
setCloudBaseShapeScalingSkaliert die Abtastposition der Basiswolkenformtextur
setCloudErosionScalingSkaliert die Abtastposition der Wolkenerosionstextur
setCloudNoiseVelocityLegt die Scroll-Geschwindigkeit für volumetrisches Rauschen fest
setCloudPrecipitationSetzt den Wolken-Niederschlagskoeffizienten (Faktor 0-1)
setCloudScatteringCoeffSetzt den Wolkenstreuungskoeffizienten
setDLSSQualityLegt die DLSS-Qualität fest
setDoFBlendWeightsX-Überblendungsabstände d0, d1, d2
setDoFBlurAreaDOF Blur Area, oben links(x,y) unten rechts(x,y), x,y in [0-1]
setDoFFarCoCDoF weit CoC Radius setzen
setDoFNearCoCDoF nah CoC Radius setzen
setDoFParamsDOF-Parameter, nearCocR, endNearBlurDist, farCocR, startFarBlurDist, endFarBlurDist
setFogPlaneHeightObere Höhe der Nebelebene einstellen [0-1000]
setFogPlaneMieScalingSkalierung des Nebelebene-Mie-Streuungskoeffizienten [0.001-1000]
setHistogramLogLuminanceRangeHistogramm Leuchtdichtebereich [min-max]
setMSAAMSAA einstellen
setMieScalingSkalierung des Marie-Streuungskoeffizienten [0.001-1000]
setMinMaxLuminanceAdaptionBereich der Leuchtdichteanpassung [min-max]
setMoonSizeScaleSkaliert die Größe der Mondscheibe
setPostFxAAPost Process Anti Aliasing einstellen
setSSAOIntensitySSAO-Intensität
setSSAORadiusGröße des Weltraumradius
setSSAOSamplesAnzahl der Stichproben für die SSAO-Berechnung [1-12]
setSunBrightnessScaleSkaliert die Sonnenhelligkeit
setSunSizeScaleSkaliert die Größe der Sonnenscheibe
setTextureStreamingBehaviorLegt das Textur-Streaming-Verhalten fest
setTextureStreamingPausedLegt die Pause für das Textur-Streaming fest
setVolumetricCloudVelocityLegt die volumetrische Wolken-Windrichtung und -Geschwindigkeit fest
showFpsZeigt die aktuellen FPS an

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